Tampaknya ada banyak prasangka tentang animasi forensik dan penggunaannya secara keseluruhan dalam litigasi. Sering kali, pengacara atau rekonstruksionis kecelakaan akan mengatakan bahwa “Sebuah animasi dapat menunjukkan apa pun yang diinginkan animator” atau “Animasi sulit untuk diakui di pengadilan”. Namun, bagi seorang animator forensik, ini juga seperti mengatakan, bahwa akuntan Anda dapat “memperbaiki pembukuan Anda”. Pada kenyataannya, itu jauh dari kebenaran.
Kesalahpahaman #1 – “Sebuah animasi dapat menampilkan apa pun yang diinginkan animator”
Mungkin fakta bahwa begitu banyak dari apa yang kita lihat di televisi dan film diubah dengan efek khusus yang hidup sehingga kita cenderung mengaitkan apa pun dengan visualisasi 3D dengan lebih dari sekadar tanda skeptisisme. Ironisnya, banyak perangkat lunak yang sama yang digunakan untuk menganimasikan film seperti “Spiderman” atau “Lord of the rings” juga kurang dikenal untuk digunakan dalam visualisasi ilmiah, penelitian, dan animasi forensik. Orang mungkin mengasosiasikan fakta bahwa animator efek khusus yang berpengalaman mampu menciptakan efek yang tampak nyata, namun realistis. Oleh karena itu, harus tidak akurat.
Perbedaan terbesar antara animasi forensik dan jenis animasi lainnya adalah bagian “forensik”. Ini menyiratkan bahwa ada upaya besar dalam memahami detail dari apa yang sedang dianimasikan dan ada penekanan besar untuk memastikan tingkat akurasi yang tinggi. Seorang animator dapat menghabiskan lebih dari 70% waktunya untuk kegiatan yang berkaitan dengan verifikasi data dan memastikan akurasi dalam animasi.
Animator forensik yang berpengalaman dan berkualifikasi akan memberi tahu Anda bahwa upaya besar dilakukan untuk membangun dan memeriksa setiap langkah proses animasi ke dimensi yang benar dan akurat. Faktanya, sangat sedikit yang tersisa untuk imajinasi karena sebagian besar rekreasi didasarkan pada data akurat yang biasanya diberikan oleh saksi ahli. Contoh sederhana adalah data medan dari pemandangan tertentu. Ini dapat diperoleh melalui total station bersama dengan posisi fitur penting seperti rambu, lampu lalu lintas, puing-puing atau tanda ban di jalan raya.
Bahkan animasi dan gerak objek dalam rekreasi 3D biasanya didasarkan pada informasi atau data yang diberikan oleh saksi ahli. Data ini sering diperoleh melalui perhitungan yang cermat atau melalui penggunaan perangkat lunak simulasi. Dalam kasus perangkat lunak simulasi, data dapat langsung dikonversi atau diimpor langsung ke perangkat lunak animasi 3D, sehingga hanya menyisakan sedikit ruang untuk kesalahan.
Mungkin ada kasus di mana animator forensik diberikan informasi yang kurang ideal, namun, bahkan dalam kasus langka ini, animator forensik yang berpengalaman akan memiliki pengetahuan yang cukup untuk memastikan bahwa aturan dasar geometri dan fisika (yaitu gerak) diterapkan dan dipatuhi. ke.
Kesalahpahaman #2 – “Animasi sulit diterima di anime lovers apk pengadilan”
Di suatu tempat di sepanjang jalan, ada animasi yang dibangun dengan sangat buruk atau salah sehingga tidak bisa diizinkan di pengadilan. Tampaknya kasus-kasus ini cenderung melekat di benak para litigator dan menyebabkan keengganan untuk penggunaan teknologi di masa depan yang dapat diterima dan efektif.